Bisounours Sauvages
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Nous sommes une meta de gentils bisounours, mais attention, pas les bisounours de votre enfance. Non, des bisounours qui ont vécu des années avec les zombies. Des bisounours...Sauvages!!
 
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 Expédition et exploration des Ruines

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ToraKaze
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ToraKaze


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Expédition et exploration des Ruines Empty
MessageSujet: Expédition et exploration des Ruines   Expédition et exploration des Ruines EmptyDim 16 Mar - 15:30

On a pu tester une méthode pour explorer et ouvrir toutes les portes de la ruine en 1 seule fois. Principe est simple, 2 expéditions à la suite qui vont partir en décalées.

La première expédition aura pour but de mapper et faire les empreintes des clés. La seconde devra faire les clés et rejoindre la première expé pour ouvrir les portes. Un retour le lendemain avec 5 personnes est suffisant.

La première expé doit être composée de :
- 1 Technicien (pour les empreintes)
- 1 Apprivoiseur (pour renvoyer les empreintes)
- 1 gardien (pour les pdc)
- 2 autres (pour combler et mapper)

Le mieux serait d'avoir 2 techniciens afin d'être sur de pouvoir faire toutes les empreintes.

La seconde expé n'a pas de nécessités, peut importe de quoi elle est composée, du moment qu'elle rapporte les clés.


Gain de temps lors de l'exploration de la première ruine:
Une astuce qui peut être des plus bénéfiques, c'est que 3 Techniciens viennent sur la ruine, et fassent plusieurs copies des empreintes, afin de prendre de l'avance pour explorer la seconde ruine. En ayant des clés d'avances pour aller explorer la seconde ruine, on gagne un temps fou et un nombre de fouille important.
En reprenant la méthode précédentes, la première expé part avec armes ET les clés restantes. De cette façon, ceux qui mappent la ruine peuvent gagner du temps en ouvrant des portes et fouillant les pièces, ce qui donne plus de chance de trouver des plans.
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